스마트폰 UI 디자인이 또 한 번의 전환점을 맞이했습니다. 2025년 6월, 전 세계 개발자들의 이목이 집중된 WWDC 2025.
이 자리에서 애플은 iOS 26, iPadOS 26, macOS 15(Tahoe) 등의 차세대 운영체제를 공개하며 대대적인 디자인 리뉴얼을 예고했습니다. 그 중심에는 단연코 **‘리퀴드 글래스(Liquid Glass)’**라는 이름의 새로운 UI 디자인 언어가 있습니다.
마치 유리 위를 손끝으로 쓰다듬는 듯한 인터페이스, 실제 빛과 환경에 따라 반응하는 동적 반사 효과, 그리고 투명함 속에서도 기능성을 해치지 않는 실용적 조형미까지.
"애플은 이번 iOS 26에서 '디자인 그 자체'를 OS의 핵심 기능으로 승격시켰다."
많은 사람들은 “그냥 투명해진 거 아냐?”, “iOS 7처럼 보기엔 예쁜데 불편한 거 아냐?”라고 묻기도 합니다.
하지만 실제로 들여다보면, 단순한 시각 효과 이상의 UX 전환점임을 확인할 수 있습니다.
이번 글에서는 리퀴드 글래스(Liquid Glass) 디자인의 개념과 의도, 그리고 사용자 반응, 디자인 철학, 앞으로의 변화까지 꼼꼼하게 살펴보겠습니다.
Liquid Glass, 투명함 너머의 의도
1. 리퀴드 글래스(Liquid Glass)란 무엇인가?
먼저 리퀴드 글래스는 단순한 시각 효과가 아닙니다. 애플은 이를 **“소프트웨어 상의 새로운 물질(material)”**로 규정했습니다.
"이제 소프트웨어도 '유리처럼 살아있는 재질'로 구성된다."
화면 위 UI 요소가 투명하고 입체적인 광택을 띠며,
배경에 따라 반사와 굴절 효과를 자연스럽게 구현하고,
사용자의 손짓, 앱 간 이동, 시간대, 주변 밝기까지 실시간으로 반응합니다.
기술적으로는 실시간 렌더링 기반의 반사 알고리즘, 그리고 **물리 기반 렌더링(PBR)**에 가까운 질감 처리 기술이 활용됐습니다.
2. 어디까지 바뀌었나?
전면적 적용 범위
리퀴드 글래스는 이번에 애플 생태계 전반에 적용됩니다.
iPhone (iOS 26)
iPad (iPadOS 26)
Mac (macOS Tahoe)
Apple Watch (watchOS 11)
Apple TV (tvOS 18)
애플은 이를 **"통합된 플랫폼 디자인 언어"**로 선언했습니다.
사파리, 사진 앱, 메시지, 캘린더는 물론, 설정창, 잠금화면, 아이콘 배열, 탭 바, 사이드바까지 전부 Liquid Glass 방식으로 새롭게 태어납니다.
"모든 UI 구성 요소에 통일된 재질감이 적용되며, 애플 생태계 전체가 하나의 시각 언어로 통합된다."
3. 기존 디자인과의 차이점은?
① 단순한 투명도 VS 반응하는 유리
이전 iOS에서도 투명 UI는 있었습니다. 하지만 그것은 단지 투명한 레이어일 뿐이었죠. 이번에는 완전히 다릅니다.
움직임에 따라 반짝이는 광택
화면 스크롤에 반응하는 시선 흐름
주변 밝기와 콘텐츠 명도에 따라 투명도/색조 조절
"이제 UI는 단순히 ‘보는 것’에서 ‘느끼는 것’으로 진화했다."
② 콘텐츠 중심 구조
리퀴드 글래스는 단순히 보기 좋은 것이 아니라, 기능적으로도 콘텐츠에 집중할 수 있도록 설계되었습니다.
탭바나 도구모음은 필요할 때만 부드럽게 등장
중요한 콘텐츠가 화면 중심에 선명하게 떠오르며, 인터페이스는 물러서되 계속해서 존재감을 유지합니다.
4. 사용자와 디자이너의 반응은?
✅ 호평
“아이폰이 마치 갤럭시처럼 넓어졌다” (디자이너 A, 트위터)
“실제 유리판을 사용하는 것 같은 UX 감성” (해외 리뷰어 MacPaw)
✅ 우려
“가독성 떨어진다, 너무 투명해서 보기가 어렵다”
“시니어 유저는 눈 아플 듯… 적응이 필요할 듯”
"베타에서는 불편함도 있지만, 이는 향후 조정될 여지가 있는 부분이다."
애플은 과거 iOS 7, Big Sur에서도 초기에는 가독성 문제로 비판받았지만, 정식 출시 전까지 꾸준히 사용자 피드백을 반영해 디자인을 조정해 왔습니다.
5. 오해 정리!
많은 분들이 오해하고 있는 부분들을 바로잡아봅니다.
오해
사실
단순한 ‘스킨 변경’이다
아닙니다. 실시간 반응형 UI 구조로 구현된 렌더링 레벨의 재설계입니다
전부 투명해서 불편하다
콘텐츠 중심으로 배치되고, 밝기와 대비는 자동 보정됩니다
모든 앱에 적용되는 건가요?
애플 기본 앱부터 적용되며, 서드파티 개발자도 API 활용 가능합니다
6. 개발자·디자이너가 주목해야 할 기능들
SwiftUI, UIKit 등 프레임워크에 Liquid Glass 지원 API 추가
Icon Composer 툴 출시 → 반사 효과와 조명까지 포함된 앱 아이콘 제작
새로운 시스템 제스처, 인터랙션 라이브러리 제공
✅ "디자인이 기능을 덮지 않고, 기능을 디자인으로 감싸는 구조로 바뀌었다."
유리는 ‘겉모습’이 아니다
이번 iOS 26과 Liquid Glass 디자인은 단순한 스타일 변화가 아닙니다.
애플은 이 디자인을 통해 하드웨어와 소프트웨어의 경계를 더 흐리고, ‘화면 속 기기’가 아닌, ‘직접 손으로 만지는 인터페이스’라는 새로운 접근을 보여주고 있습니다.
"iOS는 더 이상 정적인 운영체제가 아니다.
움직이고, 빛나고, 반응하는 유기체다."
물론, 이 변화는 아직 베타 단계입니다. 그러나 개발자, 디자이너, 그리고 사용자 모두가 함께 피드백을 주고받으며 더 나은 형태로 진화해 나갈 것입니다.
“애플이 드디어 유리를 집어넣었다고요?”
스마트폰 UI 디자인이 또 한 번의 전환점을 맞이했습니다. 2025년 6월, 전 세계 개발자들의 이목이 집중된 WWDC 2025.
이 자리에서 애플은 iOS 26, iPadOS 26, macOS 15(Tahoe) 등의 차세대 운영체제를 공개하며 대대적인 디자인 리뉴얼을 예고했습니다. 그 중심에는 단연코 **‘리퀴드 글래스(Liquid Glass)’**라는 이름의 새로운 UI 디자인 언어가 있습니다.
마치 유리 위를 손끝으로 쓰다듬는 듯한 인터페이스, 실제 빛과 환경에 따라 반응하는 동적 반사 효과, 그리고 투명함 속에서도 기능성을 해치지 않는 실용적 조형미까지.
"애플은 이번 iOS 26에서 '디자인 그 자체'를 OS의 핵심 기능으로 승격시켰다."
많은 사람들은 “그냥 투명해진 거 아냐?”, “iOS 7처럼 보기엔 예쁜데 불편한 거 아냐?”라고 묻기도 합니다.
하지만 실제로 들여다보면, 단순한 시각 효과 이상의 UX 전환점임을 확인할 수 있습니다.
이번 글에서는 리퀴드 글래스(Liquid Glass) 디자인의 개념과 의도, 그리고 사용자 반응, 디자인 철학, 앞으로의 변화까지 꼼꼼하게 살펴보겠습니다.
Liquid Glass, 투명함 너머의 의도
1. 리퀴드 글래스(Liquid Glass)란 무엇인가?
먼저 리퀴드 글래스는 단순한 시각 효과가 아닙니다. 애플은 이를 **“소프트웨어 상의 새로운 물질(material)”**로 규정했습니다.
"이제 소프트웨어도 '유리처럼 살아있는 재질'로 구성된다."
화면 위 UI 요소가 투명하고 입체적인 광택을 띠며,
배경에 따라 반사와 굴절 효과를 자연스럽게 구현하고,
사용자의 손짓, 앱 간 이동, 시간대, 주변 밝기까지 실시간으로 반응합니다.
기술적으로는 실시간 렌더링 기반의 반사 알고리즘, 그리고 **물리 기반 렌더링(PBR)**에 가까운 질감 처리 기술이 활용됐습니다.
2. 어디까지 바뀌었나?
전면적 적용 범위
리퀴드 글래스는 이번에 애플 생태계 전반에 적용됩니다.
iPhone (iOS 26)
iPad (iPadOS 26)
Mac (macOS Tahoe)
Apple Watch (watchOS 11)
Apple TV (tvOS 18)
애플은 이를 **"통합된 플랫폼 디자인 언어"**로 선언했습니다.
사파리, 사진 앱, 메시지, 캘린더는 물론, 설정창, 잠금화면, 아이콘 배열, 탭 바, 사이드바까지 전부 Liquid Glass 방식으로 새롭게 태어납니다.
"모든 UI 구성 요소에 통일된 재질감이 적용되며, 애플 생태계 전체가 하나의 시각 언어로 통합된다."
3. 기존 디자인과의 차이점은?
① 단순한 투명도 VS 반응하는 유리
이전 iOS에서도 투명 UI는 있었습니다. 하지만 그것은 단지 투명한 레이어일 뿐이었죠. 이번에는 완전히 다릅니다.
움직임에 따라 반짝이는 광택
화면 스크롤에 반응하는 시선 흐름
주변 밝기와 콘텐츠 명도에 따라 투명도/색조 조절
"이제 UI는 단순히 ‘보는 것’에서 ‘느끼는 것’으로 진화했다."
② 콘텐츠 중심 구조
리퀴드 글래스는 단순히 보기 좋은 것이 아니라, 기능적으로도 콘텐츠에 집중할 수 있도록 설계되었습니다.
탭바나 도구모음은 필요할 때만 부드럽게 등장
중요한 콘텐츠가 화면 중심에 선명하게 떠오르며, 인터페이스는 물러서되 계속해서 존재감을 유지합니다.
4. 사용자와 디자이너의 반응은?
✅ 호평
“아이폰이 마치 갤럭시처럼 넓어졌다” (디자이너 A, 트위터)
“실제 유리판을 사용하는 것 같은 UX 감성” (해외 리뷰어 MacPaw)
✅ 우려
“가독성 떨어진다, 너무 투명해서 보기가 어렵다”
“시니어 유저는 눈 아플 듯… 적응이 필요할 듯”
"베타에서는 불편함도 있지만, 이는 향후 조정될 여지가 있는 부분이다."
애플은 과거 iOS 7, Big Sur에서도 초기에는 가독성 문제로 비판받았지만, 정식 출시 전까지 꾸준히 사용자 피드백을 반영해 디자인을 조정해 왔습니다.
5. 오해 정리!
많은 분들이 오해하고 있는 부분들을 바로잡아봅니다.
오해
사실
단순한 ‘스킨 변경’이다
아닙니다. 실시간 반응형 UI 구조로 구현된 렌더링 레벨의 재설계입니다
전부 투명해서 불편하다
콘텐츠 중심으로 배치되고, 밝기와 대비는 자동 보정됩니다
모든 앱에 적용되는 건가요?
애플 기본 앱부터 적용되며, 서드파티 개발자도 API 활용 가능합니다
6. 개발자·디자이너가 주목해야 할 기능들
SwiftUI, UIKit 등 프레임워크에 Liquid Glass 지원 API 추가
Icon Composer 툴 출시 → 반사 효과와 조명까지 포함된 앱 아이콘 제작
새로운 시스템 제스처, 인터랙션 라이브러리 제공
✅ "디자인이 기능을 덮지 않고, 기능을 디자인으로 감싸는 구조로 바뀌었다."
유리는 ‘겉모습’이 아니다
이번 iOS 26과 Liquid Glass 디자인은 단순한 스타일 변화가 아닙니다.
애플은 이 디자인을 통해 하드웨어와 소프트웨어의 경계를 더 흐리고, ‘화면 속 기기’가 아닌, ‘직접 손으로 만지는 인터페이스’라는 새로운 접근을 보여주고 있습니다.
"iOS는 더 이상 정적인 운영체제가 아니다.
움직이고, 빛나고, 반응하는 유기체다."
물론, 이 변화는 아직 베타 단계입니다. 그러나 개발자, 디자이너, 그리고 사용자 모두가 함께 피드백을 주고받으며 더 나은 형태로 진화해 나갈 것입니다.
출처 : Apple
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